<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>мертвая природа</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/</link> 
<description>мертвая природа - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Thu, 19 Apr 2012 08:34:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Nature Mort</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1076603.html</guid> 
<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 08:34:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1076603.html</link>
<title>Оглавление.</title>
<description>Собрал все интересные на мой взгляд записи в одно место. Порядок хронологический. &lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Синим&lt;/font&gt; отмечены актуальные статьи про лучников, &lt;font color=&quot;#EE3E4D&quot;&gt;красным&lt;/font&gt; - про уворотов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;01. (26.10.2010) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/534308.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Выбираем оружие для Паука[9] (задание рекрута)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;02. (26.10.2010) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/493046.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как делать деньги (в БК 2) (вступительное задание)&lt;/a&gt; &lt;br&gt;03. (31.07.2010) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/703206.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лучник, что я в нем вижу...&lt;/a&gt;&lt;br&gt;04. (10.12.2010) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/857794.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Лучник и уворот 10: руниться на статы или мощь?&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;05. (11.12.2010) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/877394.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Лучник 10: статы или умелки?&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;06. (08.12.2011) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/896925.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Живи, класс лукарей&#33;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;07. (08.12.2011) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/936256.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Швабры и вешалки или откуда берутся нытики.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;08. (08.12.2011) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1035251.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Залп стрел или стремительные стрелы?&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;09. (24.02.2012) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1061377.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;U-никальные вечные 6.&lt;/a&gt;&lt;br&gt;10. (22.03.2012) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1068892.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Как одеться в лучника на 9?&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;11. (04.04.2012) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1068897.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Жми &quot;вперед&quot;!&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;12. (14.04.2012) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1075493.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как работают игры.&lt;/a&gt; &lt;br&gt;13. (19.04.2012) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1076385.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Лучник в дуэлях.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;14. (11.06.2012) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1088588.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Как убить лучника. Дуэль.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;15. (05.08.2012) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1099950.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Как я играл в турнирах (в столице).&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;16. (04.07.2013) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1153120.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Изменения приема СС.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;17. (01.10.2013) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1151252.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#EE3E4D&quot;&gt;Уворот 11. Основы. Комплект.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;18. (22.12.2013) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1172252.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#EE3E4D&quot;&gt;Турниры на 11 (я уворот).&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;19. (01.05.2014) &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Nature&#37;20Mort/1185711.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#262CC6&quot;&gt;Интервью: Вязьма 12.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote]</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1266729.html</guid> 
<pubDate>Sat, 01 Oct 2016 03:21:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1266729.html</link>
<title>руны 7-8</title>
<description>&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;ур&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;EF&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;R&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;VR&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;ER&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;U&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;36&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;44&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;56&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;45&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;55&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;70&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1264735.html</guid> 
<pubDate>Fri, 02 Sep 2016 17:32:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1264735.html</link>
<title>День знаний 2016</title>
<description>По 2015 году статистика есть. Проверим, что поменялось в этом году.&lt;br&gt;Какую книгу вы собираете в 2016?&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=2843]&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1235846.html</guid> 
<pubDate>Mon, 16 Nov 2015 00:23:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1235846.html</link>
<title>БК и ВК</title>
<description>Многи жалуются, что не хотят регистрироваться в ВК ради конкурсов. Посмотрим, сколько нас, разных.&lt;br&gt;[vote=2792]&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1230520.html</guid> 
<pubDate>Thu, 17 Sep 2015 09:18:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1230520.html</link>
<title>Книжка на день знаний 2015</title>
<description>А много ли тех, кто всерьез занялся получением книжки?&lt;br&gt;У меня как-то не сложилось: не получил основную с первого раза и плюнул :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=2788]&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1185711.html</guid> 
<pubDate>Thu, 01 May 2014 05:24:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1185711.html</link>
<title>Интервью: Вязьма [12]</title>
<description>Давно хотел поговорить с этим человеком. К тому же, он только-только взял 12 уровень :)&lt;br&gt;И вот, что у нас получилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_57830962_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_57830962_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_57830962_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;субж&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_57830962_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_57830962_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_57830962_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;субж&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1136367001/src/9eBHnGD6haJ0ISNtnv8wxAQTahZ9KDxuoamwPR4FJUPg.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: Привет. Есть настроение/время ответить на пару вопросов? Что-то вроде интервью? В скролле у себя выложу.. где же еще ему быть :)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Да, конечно. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: На сколько я помню, ты лучником стал еще на 10 уровне и был довольно успешным. Скажи, чем отличается луник на 11 от 10 уровня?&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Класс лукаря выбрал именно на 11 уровне, до этого был уворотом.&lt;/font&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: Почему такая перемена? Ты же догадывался, что игра обойдется в копеечку.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: На 10 уровне лучники были моими самыми злейшими &quot;врагами&quot;, присматривался к ним, понравились возможность наносить урон через цель, используя множество тактических комбинаций&#33;!! &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: Во сколько в итоге обошелся 12 уровень и 25 уровень блага в стрелах?&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Не считал и даже не представляю :). Я никогда не относил себя к &quot;мажорам&quot;, поэтому в хаотах использовал стрелы + 50 мф. колки. Я был готов идти на такие траты. Стрелы + 75 использовал, только для дуэлей. шокирующие стрелы с Эма очень не понравились из-за невозможности видеть их срабатывание, ну а взрывные в дуэлях использовать не было резона.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: Один раз попробовав, сложно отказаться (от срел +50 мощи колки) :) это я помню по своему 10 уровню.. но не решился играть лучником на 11. Может еще наверстаю. Кто твой самый страшный противник? Кого стоит опасаться на 11 уровне?&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Самый страшный соперник - это грамотная &quot;вражина&quot;, которая знает тактику лучника, грамотно использует все его слабые стороны и &quot;нейтрализует&quot; сильные :) &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: &quot;грамотная вражина&quot; ценится на вес золота, мы же для этого сюда приходим! А если говорить в категориях класса, все же кто он - неудобный притивник? Перефразирую. С кем самые интересные дуэли?&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Играть Лучником весьма интересно в групповых замесах, там можно по полной реализовать все тактические комбинации. До 90 ляма экспу набирал в хаотах и изредка на Жоре, после 90 ляма ушел в конфликты, и в турнирах сделал плащ 11 ER. Самый неудобный соперник - маг :). Самые интересные дуэли с критами, ибо они после магов являются самыми неудобными и непредсказуемыми соперниками. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: Что главное в комплекте лучника? Полагаем, что руки и мозг на месте :)&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Как мне представляется, непопопулярность класса Лучника прежде всего связана с ощутимыми затратами по прохождению пещер, все остальное не так критично...имхо. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: Что скажешь по поводу изменений в приемах: сосредоточенность, зеркало, найти укрытие да и вообще нравятся ли последние изменения? Нужно ли еще что-то менять в боевке стрелков?&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Да, в принципе, нововведения нравятся, однако механизм срабатывания некоторых приемов мне до сих пор непонятен :(.  Прием &quot;нить жизни&quot;, к примеру, вообще не работает в норе :(.  &quot;Найти укрытие&quot; и &quot;зеркальный щит&quot; могут дать тактику крови при получении критического повреждения не только во время следующего размена.  Вообщем все приемы лучников нужно основательно потетсить, чтобы грамотно их юзать в бою. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: Все идет от непопулярности, иначе на форуме бы уже давно рассказали :) Ты как-то упомянул, что пробуешь играть с разными напарниками в конфликтах. Кто самый полезный напарник в конфликтах для лучника, если играть в паре?&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: В двух словах не ответить, если попробывать обобщить, то скорее всего МАГ! &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: Что нужно знать начинающему лучнику: основные правила, предостережения?&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Основных правил и предостережений нет.... &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: Почему ты не выбрал класс сразу после его введения, неужели не хотелось получить бонус?&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Вроде простые вопросы, а начинаешь задумцываться и короткие ответы не получаются :) &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: Ну, я не ставил никаких условий :) Можно и не одним предложением отвечать :)&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Бонус был мизерный, ожидались изменения в боевке, да и рассматривал класс Арбалетчика для 12 уровня, поэтому решил подождать :)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: И что теперь думаешь? Побудешь еще лучником какое-то время или будешь пробовать другие классы?&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: По всей вероятности я останусь Лучником, останавливает только одно - большие кап. вложения для покупки стрел для Эма и Горы (камышевые я даже не рассматриваю в качестве альтернативы, ибо уже потестил :( )  У меня будет только один класс, никаких мультиков, мутиклассов, и.т.п....ибо ФАКТ. &lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: :))) Я только видел отзывы по поводу стрел, но есть же еще переносная лаборатория со стрелами на +20 мощи с вампиризмом.&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Стрелы с вампиризмом тоже стоят КР :).......хотя я к ним наверное прибегну для копания Эма. Если кто-то выберет класс Лучника, то велкам в приват, РК или скайп, помогу советом. Правда боевка меняется постоянно и мои советы могут быть уже не актуальными.&lt;/font&gt;&lt;br&gt;  &lt;br&gt;&lt;b&gt;Nature Mort: С тобой хорошо бы поговорить по тактике и тщательно все законспектировать в статью :) Спасибо большое за ответы. Думаю, многим будет интересно посмотреть на мнение, пожалуй самого извесного лучника 11ур :)&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#151DA4&quot;&gt;вязьма: Тактику лучше обсуждать на конкретных примерах и логах, не откладывая в долгий ящик, ибо все меняется в боевках и.т.п.). Удачи...я не пропадаю, всегда на связи :)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будем поглядывать за ним, и, думаю, еще поговорим :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;С уважением,&lt;br&gt;Морт.</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1172252.html</guid> 
<pubDate>Sun, 22 Dec 2013 12:37:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1172252.html</link>
<title>Турниры на 11 (я уворот)</title>
<description>На начало уровня у меня был собран комплект уворота (на мне). Плащик 11F. Статы под грибом примерно такие 9-275-8-75, мощь колющего 229. &lt;br&gt;Первым делом выбил 3 сумки 11VR с Трупожора и зарылся в Низины - сделал умелки 9-9.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тут начались мои турниры. У меня возможность сыграть только 1 турнир в день, поэтому затаривался по максимуму, а не ходил сливами. Стандартный набор на турнир: паралич, свиток тактических просчетов, кинетические барьеры, тактики атака+защита и защита+контра из излома, обертки от сферы стихий (если находил в Низинах), точильный камень, странички книги знаний. Иногда брал банки защиты от урна и магии у Хтоновара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Запомнены несколько комплектов в различных вариациях свитков и карманов, чтобы быть готовым к разным противникам.&lt;br&gt;Также запомнены наборы приемов, чтобы не тратить время, которое можно потратить с пользой до боя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Анализ боев противника. Это важная часть подготовки. Иногда приходится менять приемы после просмотра завершенок противника. Также можно посмотреть статистику и найти &quot;предпочтения&quot; в ударах и блоках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А вот и моя статистика.&lt;br&gt;Поучавствовал в 72 турнирах.&lt;br&gt;Победил в 10 турнирах (13.9&#37;)&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;количество классов в турнире из 274&lt;/th&gt;&lt;th bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;я победил / меня победили&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;уворот - 64 (23,4&#37;)&lt;br&gt;крит   - 72 (26,3&#37;)&lt;br&gt;танк   - 30 (10,9&#37;)&lt;br&gt;топор - 43 (15,7&#37;)&lt;br&gt;огонь - 22 (8,0&#37;)&lt;br&gt;вода - 13 (4,7&#37;)&lt;br&gt;земля - 5 (1,8&#37;)&lt;br&gt;воздух - 11 (4,0&#37;)&lt;br&gt;арб - 14 (5,1&#37;)&lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;уворот - 53 / 11&lt;br&gt;крит - 56 / 16&lt;br&gt;танк - 22 / 8&lt;br&gt;топор - 37 / 6&lt;br&gt;огонь - 18 / 4&lt;br&gt;вода - 7 / 6&lt;br&gt;земля - 3 / 2&lt;br&gt;воздух - 7 / 4&lt;br&gt;арб - 9 / 5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Набрано жетонов 303&lt;br&gt;Старался ходить по будням, но бывало и в выходные. Поэтому опыт: 58063839 (60000000)&lt;br&gt;&lt;br&gt;*З.Ы. луков в таблице нет потому, что их не было - вообще&#33;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_19848684_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_19848684_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_19848684_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;тут я бы хотел передать привет противникам, с которыми было тяжело (как правило 100-лямники) :)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_19848684_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_19848684_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_19848684_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;тут я бы хотел передать привет противникам, с которыми было тяжело (как правило 100-лямники) :)&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align22.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?Rus target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/Rus.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;arbaletnik&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=arbaletnik&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align19.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?KeepersofHeaven target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/KeepersofHeaven.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;шутки в сторону&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=шутки в сторону&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;nobr&gt;&lt;b&gt;fanatik&lt;/b&gt; [1]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=fanatik&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align11.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;metelev&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=metelev&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;nobr&gt;&lt;b&gt;magdebyrg&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=magdebyrg&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align11.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?OoD target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/OoD.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;dagenham&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=dagenham&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align16.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?AncientHorse target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/AncientHorse.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;tishina&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=tishina&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&amp;#91;pers]banduqa&amp;#91;/pers](&lt;i style=&quot;color:red;&quot;&gt;[&#37;param.l.filters.charNotFound&#37;]&lt;/i&gt;)&lt;br&gt;&lt;nobr&gt;&lt;b&gt;skru&lt;/b&gt; []&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=skru&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align15.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;santiny&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=santiny&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/encicl/alignment.html target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/align19.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?NeA target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/NeA.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;букет гвоздей&lt;/b&gt; [12]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=букет гвоздей&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;br&gt;&lt;nobr&gt;&lt;b&gt;сельдерей&lt;/b&gt; [10]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=сельдерей&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;/div&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1153120.html</guid> 
<pubDate>Thu, 04 Jul 2013 12:58:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1153120.html</link>
<title>Изменения приема Стремительные Стрелы</title>
<description>Итак. &lt;b&gt;Вот что было раньше:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1. Стрелять можно было в любую цель напротив. Если при это цель умирала, безответка проходила от произвольного соперника.&lt;br&gt;2. Даже при уровне жизни лучника равном 1 можно было нанести значительный урон.&lt;br&gt;3. Можно выстрелить 2 раза подряд: с оглушающим выстрелом или дождавшись проставления размена противником (если лучник не погибает от безответки).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Теперь стало немного иначе:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1. СС нужно активировать как обычный прием, который сработает только при размене. СС не разгадывается.&lt;br&gt;2. (тут не совсем ясно). СС не пройдет, если лучник погиб в этом размене.&lt;br&gt;3. Безответку лучник получает сразу после размена, судя по логу. СС сработают не зависимо от того погиб ли лучник от безответки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Выводы:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;1. Стало невозможно поджидать удобного момента для уничтожения сильного противника без его размена.&lt;br&gt;2. Можно не играть на скорость после размена с разгадалкой или на 3 ходу профильной защиты: урон пройдет в незащищенное профилькой тело.&lt;br&gt;3. Стало невозможно сделать 2 выстрела СС подряд, как было можно раньше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В общем, это, конечно же, фикс. Но обещали, что работы с классом лучников еще не закончены и будут дополнительные изменения. Ждем продолжения с надеждой на лучшее :)&lt;br&gt;Также, не забываем, что штраф на стрельбу перед собой (дуэль) каждая умелка в стрелковом оружии уменьшает на 4&#37; (было 2&#37;).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 30-07-13 01:15&lt;/b&gt; &lt;a href=&quot;http://news.combats.com/2222.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; новость 2222 &lt;/a&gt; поменяли 3 приема (стало лучше):&lt;br&gt;1. ускоренный рефлексы теперь чуток слабее, но... слетают при 2 последовательных попаданиях по лучнику (в двух разменах, а не 2 попадания в одном).&lt;br&gt;2. найти укрытие повышает мф. увертывания на 1 ход. еще нужно потестить на сколько. также лучник получает 1 тактику крита за получение критического урона во время действия приема.&lt;br&gt;3. зеркальный щит также теперь добаваляет тактику крита при получении критического урона.&lt;br&gt;4. сосредоточенность теперь мгновенный прием с большим отхилом 15&#37; потраченной маны за 3 сердца. интересно, мудрость влияет на отхил?&lt;br&gt;&lt;br&gt;.. пока это радует, а продолжение следует?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Update: 12-12-14 21:01&lt;/b&gt; Стремительные стрелы еще раз отредактировали (балансировка по уровням). Урон от приема значительно уменьшился, особенно на младших уровнях. </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1151252.html</guid> 
<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 01:55:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1151252.html</link>
<title>Уворот [11]. Основы. Комплект.</title>
<description>Вот и снова я на пути уворота. А все началось лет 6 назад с одной &lt;a href=&quot;http://tarmans.kombats.ru/index.php?module=news&amp;cmd=view_news&amp;postID=43788&amp;page=4&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;публикации&lt;/a&gt;. С тех пор менялись только умелки с ножей на луки... но ловкость всегда зашкаливала. Спасибо, Леся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У каждого в БК своя игра. Кто-то любит общение, кто-то - драйв на цп, кто-то рыть пещеры, кто-то жать «вперед» в хаотах. Для меня игра давно превратилась в дуэли в турнирах и поиск способа побеждать любого противника. Играть на победу – значит играть максимально эффективно в виду оганиченности вспомогательных свитков на руках. Хотя, может это сейчас, на нулевом апе, у меня необходимость получить 11ER плащик и выровнять руки для более сложных и динамичных конфликтных противостояний. Постараюсь максимально доступно поделиться своими знаниями на примере уворотчика 11ур. Если я сильно буду загоняться в математику – чур, помидоры не кидать. Надеюсь, материал будет полезен и другим уровням, и классам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_20639970_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_20639970_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_20639970_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Боевая система&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_20639970_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_20639970_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_20639970_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;Боевая система&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/roles/b/512.png&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;В основе всех поединков лежит определенная система событий, которые имеют различный приоритет. События в порядке уменьшения приоритета располагаются так: увертывание, критический удар, парирование, блок и блок щитом. Причем, парирование ослабляет критический удар вдвое (также парирование уменьшает урон от стрелка по вам вдвое и стрела попадает в случайного участника боя со вдвое ослабленным уроном). Т.е. если вы увернулись от удара, то парировать его уже не получится. Если вы не увернулись от критовика, то он может попасть критическим ударом, но если попадет в блок или вы парирурете удар, урон будет ослаблен вдвое. &lt;br&gt;Этот механизм важно понимать, чтобы не сделать ошибку при выборе рун для своего комплекта. К примеру, уворотчику руниться только на парир не выгодно из-за большого количества увертываний. К тому же, против магов парир вообще ничего не дает. &lt;br&gt;Вероятность срабатывания вашего парирования равна [ваш_парир - парир_противника/2]. Это означает, что вероятность того, что ваш удар будет парирован зависит и от вашего мф.парирования, т.е. руны с дополнительным параметром парирования предпочтительны (но и более дороги).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_27127602_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_27127602_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_27127602_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_27127602_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_27127602_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_27127602_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;Тактики&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/sp_tacpts_HIT1_1.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/sp_tacpts_CNTR1_1.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/sp_tacpts_PRY1_1.gif&quot;&gt; &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/sp_tacpts_BLK1_1.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Любой персонаж получает в бою тактики. Поговорим о некоторых из них.&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.com/i/misc/micro/hit.gif&quot;&gt;  Атаки получается за простой удар. Должен быть нанесен урон. Попадание в барьер &quot;--&quot; не даст тактику.&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/krit.gif&quot;&gt;  Критического удра – за критический удар. Урон может быть нулевым: &quot;--&quot;.&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/hp.gif&quot;&gt;  Крови – за нанесенный урон. Этот урон зависит от уровня и максимального уровня жизни атакуемого. Если уровень жизни атакуемого больше 1000 то, за каждые 100/120/144/173/207 урона для 8/9/10/11/12 уровней соответственно вы получите 1 тактику крови. Иными словами 1 тактика крови дается за урон равный 100*1.2^(уровень-8), уровень - увровень атакуемого персонажа.&lt;br&gt;Тактики &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/counter.gif&quot;&gt;  контрудара в бою со стрелком получить невозможно (за исключением свитков тактик и бонуса полного комплекта екро-ювелирки).&lt;br&gt;Тактики &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/block.gif&quot;&gt;  защиты и &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/counter.gif&quot;&gt;  контрудара в бою с магом получаются как будто маг проставляет 1 удар (но мы его не видим)... Вот почему в дуэли с магом тактики защиты у уворотчика такая редкость: мы просто очень здорово вертимся.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_9924656_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_9924656_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_9924656_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Расчет урона уворотчика&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_9924656_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_9924656_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_9924656_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;Расчет урона уворотчика&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/3/4/knife09205.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Колющий урон ножей – профильный, сильный; режущий – не профильный, слабый. Вероятности профильного и не профильного урона – характеристики оружия. Они отображаются на самом оружии: часты, регулярны, веременами, малы, редки, ничтожно редки. &lt;br&gt;Для ножей 11 ур, вероятность колющей атаки = 75&#37;, если нож из березки и 70&#37;, если ножи из госа или пещеры. Сначала подглядел в скролле &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~UCHETer/847015.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UCHETer&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://scrolls.combats.com/~Male_Black/1055056.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Male_Black&lt;/a&gt;, потом проверил по формулам ниже и &lt;a href=&quot;http://armory.combats.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;официальной примерочной&lt;/a&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;2&quot; bgcolor=&quot;#A0A0A0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;Минимальный колющий урон  =[5+уровень+0.4*сила+0.5*ловкость-0.1*интуиция+ мин.урон_оружия*(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_колющего/100)&lt;br&gt;Максимальный колющий урон =[9+уровень+0.4*сила+0.5*ловкость-0.1*интуиция+макс.урон_оружия*(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_колющего/100)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Минимальный режущий урон  =[5+уровень+0.4*сила+0.5*интуиция+ мин.урон_оружия*(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_режки/100)&lt;br&gt;Максимальный режущий урон =[9+уровень+0.4*сила+0.5*интуиция+макс.урон_оружия(1+0.07*основное_владение)]*(1+мощь_режки/100)&lt;br&gt;&lt;br&gt;*мощь_колющего  в формуле включает в себя два бонуса: за статы и классовый бонус уворотчика.&lt;br&gt;*Формулы позаимствованы у &lt;nobr&gt;&lt;A HREF=http://capitalcity.combats.com/clans_inf.pl?BMR target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/klan/BMR.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;b&gt;Spawn of Dark&lt;/b&gt; [10]&lt;a href=&quot;http://capitalcity.combats.com/inf.pl?login=Spawn of Dark&quot; target=_blank&gt;&lt;img src=&quot;http://img.combats.com/i/inf.gif&quot; border=0&gt;&lt;/a&gt;&lt;/nobr&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;Урон второй руки и контрудара ослаблены в 2 раза, но за каждое владение вторым оружием штраф уменьшается на 2&#37;. Т.е. при 9 владениях вторым оружием удар второй рукой или контрудар будет 50 + 2*9 = 68(&#37;) по силе от удара первой рукой. Для простоты далее буду использовать слово &lt;u&gt;урон&lt;/u&gt;, подразумевая математическое ожидание урона первой рукой, т.е. средний вероятный урон (с учетом доли колющих/режущих атак, мощи колки/режки и СЛИВа, без учета брони и защит противника). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Или &lt;i&gt;&lt;u&gt;урон&lt;/u&gt; = (минимальный колющий урон+максимальный колющий урон)/2*[доля колющих атак] + (минимальный режущий урон + максимальный режущий урон)/2*[доля режущих атак].&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;u&gt;Урон за размен&lt;/u&gt; - довольно искусственная оценка урона за 1 размен с противником с 2 зонами атаки/блока. Она учитывает вероятность нанести урон после контрудара в предположении, что вероятность увернуться не меняется и равна 65&#37;. Грубо говоря - размен с критовиком (подопытный). Эта оценка полезна при оценке эффекта зарунки на контрудар. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;2&quot; bgcolor=&quot;#A0A0A0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#FFFFFF&quot;&gt;Урон и продолжительность колотых ран зависит от уровня и владений.&lt;br&gt;Количество ходов = целое от ((уровень+умелок во второй руке)/5 + 3). &lt;br&gt;Урон за ход = (уровень + владения ножами (с учетом комплекта) + владение вторым оружием)/2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;*Невозможно сделать более 7 ходов даже на 12 уровне.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_6093977_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_6093977_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_6093977_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Защита&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_6093977_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_6093977_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_6093977_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;Защита&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/4/body11215.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Существует несколько слоев защиты (в последовательности срабатывания): приемы (призрачки, профильки и т.п.), барьер в рубахе, броня, защита от урона, маг.барьер (если маг). &lt;br&gt;&lt;b&gt;Броня&lt;/b&gt; – это свойство предметов экипировки, интервал от А до Б. При расчете повреждения, значение выбирается произвольно из этого интервала. В каждой зоне броня может быть разная. Как правило, броня корпуса самая высокая, броня ног/головы – самая низкая.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Защита от урона&lt;/b&gt; зависит от выносливости и от параметров экипировки, но не зависит от зоны удара. Поглощает 50&#37; урона за каждые 250 защиты от урона (для 8 уровня). Т.е. защита от урона 500 поглотит 75&#37; оставшегося после срезания его броней урона. С каждым уровнем атакующего выше 8, защита от урона теряет свою эффективность.&lt;br&gt;Формула повреждения правой рукой (то, что получает противник) выглядит так: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;(урон после защитных приемов - запись в рубашке - броня)*2^(-защита от урона атакуемого/[250*1.1^(уровень атакующего – 8)]),&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;далее это значение уменьшается маг.барьером, если атакован маг.&lt;br&gt;Параметр ножа «мф. пробоя брони» показывает вероятность того, что «броня» не будет учтена в формуле выше.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_43395878_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_43395878_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_43395878_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Базовый комплект&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_43395878_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_43395878_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_43395878_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;Базовый комплект&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1136367001/src/G1vAWGxWF6eP4b888dYsQwfs0U3raocVaVbO3wbrug.jpg&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;b&gt;Рубашка&lt;/b&gt;. Считаю ее одним из самых эффективных предметов. Идеально – купить рубашку ER качества и встроить в нее 3 барьера от общего урона. Но выбить уникальные ресурсы в изломе не так и просто. Как повезет. Я взял 10ER... она дешевле 11, но в турниры на 12 меня с ней не пустят. &lt;b&gt;Update: 01-10-13 02:40&lt;/b&gt; Зрительский зал подсказывает, что рубахи и плащи не проверяют в турнирах :) и это здорово&#33;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Екроюва&lt;/b&gt;. Имеет смысл брать только полный комплект для тактик. Если не можете себе позволить, берите низинные амуль и серьги, и гос. кольца (они, кстати, гораздо лучше екровых).&lt;br&gt;&lt;b&gt;Наручи&lt;/b&gt;. Предпочел взять в изломе. На них можно распределить 150мф – в мф.увертывания.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Броня&lt;/b&gt;. По сумме модификаторов 11R броня значительно превосходит 11F. Из гос варианта, я бы посоветовал Покров недостижимого мастерства.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Пояс&lt;/b&gt;. Только гос – самый хороший пояс для уворота 11.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Шлем&lt;/b&gt;. 11R дал бы одну умелку, но дорого. Остальные шлемы я бы поставил в 1 ряд: гос, еф из низин, демонический.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Оружие&lt;/b&gt;. На мой взгляд 11R самые хорошие ножи в плане цена/качество и их цена полностью оправдана. 11еф из низин и 11еф из КЦ тоже довольно хороши. Оружию посвящена отдельная глава.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плащ&lt;/b&gt;. Если получилось набрать жетонов на 11ER плащ еще на 10ур - хорошо, но можно и на 11 заняться им, заодно и выровнять руки. &lt;br&gt;Остальное – еф из низин.&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сумки&lt;/b&gt;. Лучшая сумка для уворота падает с боевого трупожора в столице. &lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_75488312_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_75488312_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_75488312_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Торба для оторванных ушей  VR&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_75488312_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_75488312_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_75488312_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Торба для оторванных ушей  VR&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Долговечность: 0/77&lt;br&gt;Срок годности: 770 дн. &lt;br&gt;Требуется минимальное:&lt;br&gt;• Уровень: 11&lt;br&gt;Действует на:&lt;br&gt;• Мф. против критического удара (&#37;): +20&lt;br&gt;• Мф. против увертывания (&#37;): +20&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Мф. увертывания (&#37;): +30&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• Увеличивает вместимость: +100&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Защита от магии: +10&lt;/b&gt;&lt;br&gt;• &lt;b&gt;Защита от урона: +10&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Не забываем  &lt;br&gt;-выполниь задание в Катакомбах для получения дополнительного, четвертого, слота для сумки.&lt;br&gt;-зажижить вещи с малой долговечность пока они еще новые: пояс, кольца, перчатки.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из недолгого опыта игры в турнирах (без хила) я пришел к выводу, что можно играть с 75 выноса, но 100 было бы чуть комфортней, особенно против магов. Поэтому свой комплект нужно строить исходя из того, что минимально должно быть 75 выноса и взяты все статовые бонусы за ловкость (250 ловкости). &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_94101470_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_94101470_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_94101470_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Зверь, гриб&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_94101470_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_94101470_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_94101470_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;Зверь, гриб&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/grib_chaosa.gif&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/pet_food_tncat20.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Для уворотчика больше подходит кот или свин. Кот [10] дает 10 ловкости: повышает урон, мф. увертывания/антиувертывания. Свин[10] добавляет 20 брони. Броня работает только против воинов, уменьшая их урон примерно на 5-10 за каждый удар. Против уворотов почти не работает из-за пробоя брони на ножах.&lt;br&gt;Гриб сам по себе дает 15 статов, из которых минимум 10 в ловкости и различные мф. Главный же бонус гриба не в его мф., а в Интоксикации. При достижении определенного значения в нашем случае - ловкости, добавляет некий бонус. Максимальный: 3 силы, 3 интуиции, 23 ловкости, 10 мощи урона и 600 хп на 45 минут (4 раза в день). Минимальная ловкость для получения максимального эффекта – 238. &lt;a href=&quot;http://lib.combats.com/article-mushroom&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Про гриб в библиотеке.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_96449894_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_96449894_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_96449894_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Вероятность профильных атак. Сравнение ножей. Мф.контрудара&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_96449894_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_96449894_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_96449894_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Вероятность профильных атак. Сравнение ножей. Мф.контрудара&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;В таблице собраны модификаторы ножей и ожидаемый урон за размен комплекта с подопытным (с учетом того, что в зависимости от пары ножей меняется ловкость, мощь колющего, мф.контрудара и вероятность профильной атаки). Также сравнивается прирост урона в зависимости от 4 дополнительных рун: 3 ловки, 3 мощи урона, 6 контры. Замечу, что мф.контрудара после 60&#37; растет вдвое медленней: за руну в 6 контры дадут 3&#37; контрудара в комплект. Умелок, предположим,  9/9.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1136367001/src/cvjMhotqfkHcW2L4pz7zcwfCEiqyt4xK3ME50duitfJA.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из таблиц можно сделать несколько интересных выводов:&lt;br&gt;- урон 11R ножей выше на 7.6&#37; урона 11EF или еквивалентен урону 11EF ножей проруненных на 20 мощи колки (~6000кр).&lt;br&gt;- в смысле урона выгоднее руниться на (в порядке возрастания): ловкость, контра, мощь урона. Тем не менее, я бы расставил их так в порядке увеличения эфективности в целом: +3 мощь урона (просто увеличивает урон), +3 ловки (дает помимо урона еще и мф.увертывания/антиувертывания или защиту от урона и хп, если статы в выносе), +6 контры (дополнительно влияет на количество тактик в бою).&lt;br&gt;- при 68&#37; мф.контрудара в бою с подопытным за 40 разменов уворот получит ~35 тактики &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/counter.gif&quot;&gt; , но если бы мф.контрудара был 80, была бы 42 &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/counter.gif&quot;&gt; , не говоря о дополнительном уроне и тактиках атаки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это была лишь теоретическая проверка. Я прислушался к опытным уворотчикам и добрал контру до 80 четырьмя рунами по 6 контры. Стоит ли делать контру более 80&#37;? Не думаю, урон против магов не возрастет, танку это даст дополнительные тактики защиты (хотя ваши тактики &lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/misc/micro/counter.gif&quot;&gt;  вы все же получите), а против критов и топоров 80 должно быть достаточно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Сравним усиления разных ценовых категорий: без чарок/рун, ~550кр/слот (чарка - 250кр, руна по ~300кр), ~2200кр/слот (чарка за 700, руна за 1500). Предположив, что человек, который может себе позволить руниться дорогими рунами и чарки вставит соответствующие :)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_5727736_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_5727736_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_5727736_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Свитки чарования&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_5727736_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_5727736_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_5727736_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;Свитки чарования&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/enhp_6q2l11.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;Современные свитки чарования добавляют в ваш комплект параметры указанные на самом свитке, поэтому можно подобрать самые интересные из них. Чаровать комплект наиболее целесообразно в начале уровня. Ну да, какой же смысл тратить огромное количество денег, если уже половина уровня пройдена? К тому же, по ходу прохождения уровня будет возможность собирать и продавать свои чарки, отбив вложения. Для начала определитесь с ценой, которую вы можете себе позволить. Чарки на 1 стат стоят 200-300кр, чарки на 2 стата – от 650кр. Кольца и оружие дороже: ~1000кр и 1200-1500кр соответственно за 2 стата. Помимо статов в чарках еще есть броня, защита от урона, магии, хп, мана и различные мф. Не стоит брать чарки, где много маны. Я начал с чарок не случайно: они дают только статы, в отличае от рун и распределения пещерной награды. При зачарке всех дешевых слотов (кроме колец и оружия) получим следущее:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1136367001/src/njEM2o7CPK3aAunaSlscCQUaBXHK4tJjBmtyI5oiyIQQ.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;П.С. в эме продаются свитки чарования колец – кровавая мощь х1, х2, х3. Цены жуткие :)&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_82045359_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_82045359_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_82045359_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Пещеры: статы/умелки&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_82045359_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_82045359_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_82045359_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;Пещеры: статы/умелки&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;&lt;table class=&quot;commentTable&quot; cellspacing=&quot;1&quot; bgcolor=&quot;#e5e0d0&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.combats.ru/i/items/18/hood07410.gif&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#feeddc&quot;&gt;На 11 уровне доступно 6 подземелий, из которых можно вынести минимум 120 000 награды. Эту награду можно потратить на преобретение умений и статов.&lt;br&gt;Для начала хотел бы уделить минутку тому, как вынести максимальное количество награды. Общая стратегия такая: подгоняем репутацию до определенного уровня, выполняем самое дорогое задание. В этом случае вы получите максимум награды. В Пещере тысячи проклятий и Грибнице награды можно перебрать не только на 24999, но и на 9999 репутации подземелья. Убийство боссов можно выполнить только 1 раз. Т.е. если вы уже убивали Повелителя в Катакомбах, больше это задание вы не получите. Также, «закрытие» репутации подземелья свитком лояльности из магазина Дария – хороший способ получить максимум награды. Правда он дорогой и не всегда оправдан для персонажей в Гос/ЕФ/R комплекте, поскольку есть более дешевый способ получить дополнительный стат.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Умелки - уникальные параметры: дополнительные можно получить только купив за пещерную награду. Статы же можно поднять комплектом, апами, рунами, чарками. &lt;br&gt;В таблице ниже вычислен урон за размен, в зависимости от того, как распределена награда между статами и умелками без учета брони и защиты от урона (реальный урон будет в 2-3 раза меньше без учета профильных защит). Как всегда, мучаем крита :)&lt;br&gt;Начальные СЛИВ (под грибом) = 7-258-7-75, 80 контры, 173 мощи колки (+10&#37; бонусов), 30 мощи режки, 121000 награды потрачено на покупку дополнительных статов и владений. 11/х значит 11 умелок в первой руке, у/у - умелки разделены поровну между первой и второй. Урон колотых ран на графике - сумманрый урон за первую степень приема, т.е. за 3 тактики атаки и 2 контры.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1136367001/src/zjJ7UHeHwoX3gdANTg7wSW6YNXOycaBEacK77bDIA.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оптимально по урону нужно брать 8 умелок и 17 статов и распределять умелки поровну. Или, крайне желательно, взять хотябы 6 умелок, чтобы при 9 умелках во второй руке колотые били 7 ходов. &lt;br&gt;У меня выкопано 6 умелок и 24 стата (117600 награды).&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_78968298_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_78968298_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_78968298_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Руны&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_78968298_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_78968298_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_78968298_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;Руны&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;После того, как мф. контрудара достиг 80, выбор для уворота, на мой взгляд, не велик: +2 мощи, +3 мощи, +2 ловки, +3 ловки, +4 мощи/колки, +5 колки, ну и более дорогие, которые пещерные нищеброды, как я не могут позволить себе :) Руны на парир – довольно изощренный способ мазохизма: будет работать против воинов слабо ввиду того, что сначала срабатывает мф.уворота, правда не даст противнику парировать ваш удар; против магов вообще толку ноль; хотя, против стрелков должно работать. Парирование болта/стрелы сокращает урон по вам вдвое и стрела летит в произвольного участника боя с вдвое ослабленной силой (даже в себя может попасть).&lt;br&gt;С учетом всех предыдущих изменений в комплекте имеем такие начальные условия (в скобках – под грибом):&lt;br&gt;СЛИВ = 4-259-4-75 (7-282-7-75), контра = 80, мощь колки 163 (173) +10&#37; бонусы, мощь режки = 20 (30), умелок всего 26/9.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На что же лучше руниться: колка или ловка? И в какой пропорции? Тут без математики не обойдусь, но после всего этого бреда сделаю простой вывод. &lt;br&gt;Средний колющий урон ножа зависит от ловкости и мощи колющего урона. Остальные параметры неизменны, их можно подставить в формулу урона для простоты.&lt;br&gt;((5+9)/2+уровень+(0.4*сила+0.5*ловка-0.1*инта)+(7+20)/2*(1+0.07*владения))*(1+мощь_колющего/100) = (59.57+0.5*ловка)*(1 +1.1*колка/100)&lt;br&gt;*колка здесь – мощь колющего урона из инфо (без влияния бонусов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Производная функции среднего урона по одному из параметров (колка, ловка) покажет как быстро урон растет в зависимости от этого параметра.&lt;br&gt;Производная среднего урона по ловке = 0.5+1.1*колка/200. Это значит, что при колка=173, урон увеличивается на 1.45 за каждую единицу ловкости.&lt;br&gt;Производная среднего урона по колке = 0.66+1.1*ловка/200. При 282 ловки урон увеличивается на 2.21 за каждую единицу мощи колки.&lt;br&gt;Иными словами, в данном фуле руниться на мощь колки в 1.5 раза выгоднее в плане урона. Выясним, когда выгоднее руниться на ловкость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В моем фуле базовая мощь колки равна 173. Она не меняется в зависимости от ловкости (не считая бонусов за статы). Ловка же может менятсья в зависимости от раскачки, поэтому будем считать, что мощь колющего урона фиксирована и равна 173. При этом производная урона по ловке = 0.5+1.1*173/200 = 1.45 - на столько увеличивается урон при 173 мощи колки за каждую единицу ловкости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приравняем производную урона по колке к 1.45, получим 0.66+1.1*ловка/200=1.45, отсюда ловка = 144. Т.е. при ловкости меньше 144 выгодно руниться на ловкость. При увеличении мощи колки, планка в 144 ловки сдвигается вверх. Так при 200 колки, руниться на ловку выгодно, если ловкость меньше 171, а при 250 рунится на ловку нужно уже, если ловкость меньше 221.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;В общем виде так: рунься на ловкость, если твоя ловкость &lt; [колка – 29]&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта оценка различна для комплектов с разными статами/умелками и персонажей разных уровней, но суть одна - руниться на мощь в плане урона выгодней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это что касалось урона. Но еще есть мф.уворота, защита от урона и хп (если статы в вынос)... которые тоже не стоит игнорировать. Для примера приведу табличку сравнения урона правой рукой в инфо, если вставить разные руны (оставшиеся 11шт) и чарки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1136367001/src/loB3PmOOSsLKs4p3Kz34Ad1un69SLS8Cq3PAHcSy6zw.jpg&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_2898180_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_2898180_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_2898180_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;Выводы по сбору комплекта&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_2898180_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_2898180_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_2898180_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;&lt;b&gt;Выводы по сбору комплекта&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br&gt;1. Брать чарки без маны.&lt;br&gt;2. Ножи 11R лучше, чем 11EF. Цена екрвых полностью оправдана.&lt;br&gt;3. Рунить контру до ~80&#37;, остальное в зависимости от средств, в порядке увеличения эффективности: мощь урона +2, ловкость +2, мощь урона +3, ловкость +3, мощь колки +4, мощь колки +5...руны на 4 ловки тоже интересное явление, затрудняюсь поставить в нужно место, может быть, лучше 5 мощи колки.&lt;br&gt;4. За пещерную награду лучше брать умелки (хотябы 6 или 8).&lt;br&gt;5. Использовать мои советы на свой страх и риск. Результак может не оправдать ваши ожидания :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div id=&quot;s_43731431_2&quot; style=&quot;display:&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_43731431_2.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_43731431_1.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;ну а тут скрин того, что я собрал себе&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;s_43731431_1&quot; style=&quot;display:none&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#&quot; onClick=&quot;document.all.s_43731431_1.style.display=&#39;none&#39;; document.all.s_43731431_2.style.display=&#39;&#39;;return false;&quot;&gt;ну а тут скрин того, что я собрал себе&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.scrolls.combats.com/ph/1136367001/src/cigAREnZ54NSpZTcGSR72gzs8K7rKln50hkHw2FXZsCg.jpg&quot;&gt; &lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;... продолжение следует.&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=2684]</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1129430.html</guid> 
<pubDate>Fri, 18 Jan 2013 09:03:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Nature Mort/1129430.html</link>
<title>Бывших наркоманов не бывает...</title>
<description>   Довольно трудно расстаться с чем-либо, чему посвятил много лет. Да и, пожалуй, это самая захватывающая игра, в которую я играл. Спасибо создателям за постоянное ее усовершенствование, тут не бывает скучно. По правде сказать, я поменял пароль и ЦТУ на случайный набор символов и удалил файл с паролем – считай попрощался с игрой. Но переодически почитывал форум, поглядывал за сокланами. В какой-то момент я еще раз захотел поиграть, а вот задержаться на шестом или еще раз поиграть на десятом так и не решил. Подобрал пару комплектов, высматривая, что же лучше на 6... получается, что воин (из-за колосального расхода стрел в подземке), лучший воин – танк из-за минимальной защиты от дробящего урона. Но быть, как все не хотелось и я отбросил эту идею. Качаться на 10? Да, мне нравилось играть на 10, но для этого нужно снова выкопать все пещеры: 95000 репутации. Не меньше года копаться как-то не привлекало, хоть и собрал себе пару комплектов. Остановился опять-таки на лучнике или арбе: гос-еф, как мне нравится. Но ждать до удаления Натурморта еще больше полугода...&lt;br&gt;&lt;br&gt;   Так вот, зашел я как-то в свой старый ящик для спама и просмотрел/поудалял все ненужные письма и откопал письмо автоматической рассылки пароля на почту. Вот тут началось самое интересное (в моей голове). Играть в БК – дело времени, так или иначе я бы вернулся. Но стало жалко «выбрасывать» шестилетнего персонажа: пещеры и ветеранский плащ. Пожалуй это решающий момент, хотя, я бы с удовольствием откатился бы на 40 млн опыта назад – в начало 10го. Тут было действительно интересно. Но раз уж выбор не велик, буду учиться играть и на 11. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Здравствуйте и прибудет с вами баланс.&lt;br&gt;</description> 
</item></channel>
</rss>